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문화산업 현장의 가장 뜨거운 소식을 전문가들이 진단합니다.

우리나라 문화계의 가장 최신 소식부터 흐름 진단까지 재밌고 알찬 정보를 각 분야별 전문가들이 전합니다.

방탄소년단: 팬덤이 음악산업의 주도권을 흔들다
방탄소년단: 팬덤이 음악산업의 주도권을 흔들다
2021-11-19
방탄소년단:팬덤이 음악산업의 주도권을 흔들다작년과 올해, 코로나19가 전 세계적으로 많은 부분을 바꿔놓고 위축시켰지만 그 기간 동안 방탄소년단의 질주는 나머지 세계와 무관하게 점점 거세지기만 했다. 2020년 발매한 방탄소년단의 앨범 <맵 오브 더 소울: 7(MAP OF THE SOUL: 7)>은 전 세계적으로 430여만 장이 팔렸으며, 그들의 지난 온라인 콘서트는 133만 명이 유료 관람했다. 또, 그들의 영어 싱글곡인 <버터(Butter)>는 빌보드 싱글 차트인 ‘HOT 100’에서 10주 동안 1위를 차지했으며, 이 노래는 올해 빌보드 차트에서 가장 오랫동안 차트 정상을 지킨 곡이 되었다.올해로 데뷔 9년 차를 맞은 이 그룹은, 그들이 한때 소망했던 국내 연말 시상식의 대상 수상이라는 목표를 훌쩍 뛰어넘어 그래미 노미네이트 가수가 되었고, 이제는 그들..
<오징어 게임>과 영상콘텐츠 산업의 변화
 <오징어 게임>과 영상콘텐츠 산업의 변화
2021-11-19
<오징어 게임>과 영상콘텐츠 산업의 변화우리가 <오징어 게임>에 주목하는 이유 중 하나는 이를 통해 영상콘텐츠 산업에 나타난 보다 근본적인 변화를 확인할 수 있기 때문이다. 변화의 핵심은 크게 3가지로 정리할 수 있다. 산업의 글로벌화, 스토리 IP 중심 영상화, 그리고 IP 비즈니스와 팬덤의 중요성이 그것이다. 한국의 영상콘텐츠 산업은 과거보다 글로벌 시장과 보다 긴밀한 방식으로 재편될 것이며, 웹툰과 같은 스토리 IP를 활용한 연계의 전략들은 더욱 강화될 것이고, 이를 통해 확보한 팬덤과의 교류 속에서 IP를 활용한 굿즈 등의 판매와 같은 부가 사업의 가치도 확대될 것이다. 이는 근본적으로 영상콘텐츠 산업이 디지털 기반의 팬덤과의 연계를 통해 성장하는 콘텐츠 IP 비즈니스로의 성격을 보다 확대해나갈 것이라는 점을 보여준다.-----------------..
메타버스와 한류 문화콘텐츠의 융합
메타버스와 한류 문화콘텐츠의 융합
2021-10-08
메타버스와 한류 문화콘텐츠의 융합메타버스(Metaverse)는 현실세계와 가상세계가 실감기술을 통해 결합하고 상호작용하면서 만들어진 융합된 세계이다. 메타버스의 4가지 유형 중 소셜 네트워킹 기능을 강화한 라이프로깅(Lifelogging) 메타버스가 급부상하고 있다. 한류를 이끄는 엔터테인먼트 기업들은 라이프로깅 메타버스 플랫폼인 제페토(Zepeto)와 협업하여 다양한 공연 콘텐츠를 시도하고 있다. 메타버스 속 공간과 콘텐츠를 물리적 제약 없이 무한하게 확장시킬 수 있고, 강력한 팬덤이 이미 형성되어 있어 이용자들을 확보할 수 있으며 메타버스에 익숙하고 엔터테인먼트 산업의 주소비층인 Z세대가 주 이용자이기 때문이다. 이렇게 메타버스 속 한류는 무한한 발전 가능성을 지니고 있으며, 한류의 발전을 위해서 무엇보다 중요한 것은 문화적 상상력을 담은 차별적인 경험과 다양한 이벤트, 메..
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