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문화산업 현장의 가장 뜨거운 소식을 전문가들이 진단합니다.

우리나라 문화계의 가장 최신 소식부터 흐름 진단까지 재밌고 알찬 정보를 각 분야별 전문가들이 전합니다.

스튜디오 시스템 시대, 드라마는 어떻게 변하고 있나
스튜디오 시스템 시대, 드라마는 어떻게 변하고 있나
2020-07-31
스튜디오 시스템 시대,드라마는 어떻게 변하고 있나SBS가 ‘스튜디오 S’를 설립하여 드라마 기획에서 제작, 유통, 사업 등 드라마와 관련된 모든 업무를 일괄처리한다고 발표했다. 2016년 CJ ENM이 ‘스튜디오 드래곤’을 출범시키며 드라마 판권과 제작, 납품 계약 중심의 기존 드라마 제작 시스템을 근본적으로 변화시켜 왔다. 드라마 스튜디오는 관련된 지식재산권을 보유하고 이를 통해 콘텐츠의 활용도와 완성도를 높여 수익을 극대화시키는 시스템이다. 이에 대한 이해와 향후 대안 마련을 위해 외주제작 의무편성비율이 시행된 1991년부터 드라마 제작의 변곡점을 따라 어떤 변화가 있었는지 살펴본다. 더불어 스튜디오 시스템의 양대 산맥인 ‘스튜디오 드래곤’과 ‘드라마 하우스’의 현황과 강점을 검토해 본다.------------------------------------------------..
스튜디오의 시작, 미국 스튜디오 시스템의 과거와 현재
스튜디오의 시작, 미국 스튜디오 시스템의 과거와 현재
2020-07-24
스튜디오의 시작,미국 스튜디오 시스템의 과거와 현재미국 스튜디오 시스템을 대표하는 단어는 할리우드(Hollywood)다. 할리우드는 단순히 LA 지역에서 영화를 제작하는 엔터테인먼트 대기업들을 지칭하지는 않는다. 할리우드는 미국 문화를 상징하며, 미국 그 자체다. 1990년대 이후 할리우드 메이저 스튜디오는 단순히 영화산업에서 수익을 내는 것이 아니라, 메이저 스튜디오와 독립 제작사, 국제적 배급사, 공중파 TV, 케이블 TV, 신문, 잡지, 출판, 테마파크, 프로 스포츠 구단까지 통합하는 종합 엔터테인먼트 그룹 혹은 미디어 그룹으로 새롭게 플랫폼을 바꿨다. 현재 할리우드 메이저 스튜디오라고 하면 워너브라더스, 유니버설, 월트디즈니, 콜롬비아, 파라마운트, 20세기 폭스 등을 꼽을 수 있다. 이들 메이저 스튜디오는 할리우드 고전 시기 메이저 스튜디오와는 완전히 다른 모습이다. ..
모두를 위한 게임의 지속가능성
모두를 위한 게임의 지속가능성
2020-06-12
모두를 위한 게임의 지속가능성오락에서 출발해 스포츠로 성장한 게임은 장치(device)에 상관없이, 남녀노소 누구나, 언제든 보고 즐길 수 있는 수요 맞춤형(on-demand) 콘텐츠로 진화하고 있다. 게임은 사람, 정보, 기계가 초연결된 콘텐츠 산업 혁명을 더욱 강하게 주도하며 모두의 일상을 가장 오랫동안 차지하게 될 것이다. 따라서 단순한 경험재나 여가 오락의 수단이 아닌 우리 사회에 깊이 침투해 서로 영향을 주고받는 주류 문화이자 사회문화적 변화의 요인으로 게임과 게임문화를 조명할 필요가 있다. 게임은 이미 성별과 세대를 관통하는 소통의 장으로, 재미 추구의 본능을 전파하는 매체로 우리 사회에 활력을 불어넣고 있다. 전통 스포츠의 매출과 인기를 따라잡은 e스포츠는 게임 산업 강국으로의 재도약을 모색하는 한국의 성장 동력이자 지역 활성화 정책의 중심에 있다. 급팽창하는 게임..
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