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문화산업 현장의 가장 뜨거운 소식을 전문가들이 진단합니다.

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한국영화와 트랜스미디어 스토리텔링, 그 가능성과 한계
한국영화와 트랜스미디어 스토리텔링, 그 가능성과 한계
2020-04-10
한국영화와 트랜스미디어 스토리텔링, 그 가능성과 한계영상 미디어로서 영화의 상징성과 문화적 파급력, 산업의 규모 등은 영화가 트랜스미디어 스토리텔링의 거점 콘텐츠로 활용되기 유용한 조건이 된다. 하지만 그동안 한국영화와 트랜스미디어 스토리텔링은 자본과 기획력의 한계를 쉬이 넘어서지 못하는 모습이었다. 그렇다고 미디어 컨버전스 시대의 이 새로운 전략을 남의 것으로만 도외시할 수도 없다. 트랜스미디어 스토리텔링은 더 이상 미디어 전환 및 결합의 실험적 시도에 머무르지 않으며, 이미 상업적 전략으로서 그 성과들을 거두고 있기 때문이다. 과연 완성도 높은 트랜스미디어 스토리텔링을 구현하는 한국의 마블, 아시아의 디즈니는 가능할까. 이에 대한 단서를 기존 한국영화의 트랜스미디어 스토리텔링 시도 사례와 함께 분석하며, 그 제반 조건들을 살펴보고자 한다.--------------------..
웹툰 트랜스미디어 스토리텔링 현황과 가능성
웹툰 트랜스미디어 스토리텔링 현황과 가능성
2020-04-03
웹툰 트랜스미디어 스토리텔링현황과 가능성웹툰은 가장 역동적인 콘텐츠로서 개방성과 조형성을 기반으로 스스로의 정체를 구현해왔다. 최근 우리 콘텐츠 시장은 향유자의 참여와 체험에 기반한 트랜스미디어 스토리텔링 구축을 시도하고 있다. MCU(Marvel Cinematic Universe)의 눈부신 성장과 BU(Bangtan Universe)의 활용, 디즈니 애니메이션을 기반으로 한 플랫포밍(platforming) 확장 전략, J.K. 롤링의 위저딩 월드(Wizarding World)는 물론 멀티 페르소나(persona)를 활용한 백종원, 펭수, 유산슬, 카피추의 성공, 팬슈머(fansumer)의 적극적 개입을 통한 성장과 육성의 <프로듀스 101> 시리즈, <미스/미스터 트롯> 등이 대표적인 사례다. 웹툰은 개방성과 조형성을 바탕으로 트랜스미디어 스토리텔링과 전..
K팝 아이돌의 트랜스미디어 스토리텔링
K팝 아이돌의 트랜스미디어 스토리텔링
2020-03-27
K팝 아이돌의 트랜스미디어 스토리텔링K팝 아이돌의 그룹 IP(intellectual property)는 다양한 미디어로 다각화되고 있다. 이때 다각화 전략은 아이돌에게 부여된 고유한 세계관, 즉 스토리월드를 기반으로 두고 있으며, 나아가 팬덤의 참여까지 유도하는 방식으로 진행되고 있다. K팝 아이돌의 스토리월드는 정형화된 서사 양식을 따른다. 그중에서도 엑소(EXO)는 일탈적 존재로서 초인을 재현하며 로망스 양식을 택했고, 방탄소년단(BTS)은 ‘또 다른 나’를 재현하며 하위모방 양식을 택하고 있다. 비록 EXO와 BTS가 취하는 서사 양식은 서로 상이하나 문제적 현실로 소외된 개인들이 이들의 스토리월드를 통해 대리만족 혹은 위안을 느끼며 불안을 해소할 수 있다는 점은 유사하다. 더불어 K팝 아이돌은 다양한 미디어를 활용해 방대한 스토리월드를 짤막한 사건 단위로 파편화시켜 유통..
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